約 4,725,962 件
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2124.html
Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-257 種類 インターセプト レアリティ R 名称 エンジェルサークル 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたの【天使】ユニットが破壊された時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3以下の【天使】ユニットを1体【特殊召喚】する。 【天使】に関連して場にユニットを補充できるインターセプト。 全体強化・能力付与効果を持つストライクナースや天空のアイテールあたりが候補か。 他の準備も必要だが、聖天使ニケを複数体出す「無限ニケ」の起動にも使える。 なお、破壊されたユニット自身は【特殊召喚】できない。 一連の処理が終わるまで、ユニットはフィールドに残っており、捨札にいないためである。 フレーバーテキスト か弱き天使たちが織り成す儚くも美しい絆は、どんな困難があっても失われることはない。 関連項目 デッキ天使デッキ
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1905.html
1.4 ウィルス召喚インターセプトサイクル Ver.1.4で追加された、【ウィルス】を相手のフィールドに【特殊召喚】するインターセプトサイクル。 共通点として、レアリティUC、コスト1、自分のユニットのCIPに発動、 各属性が得意とする第二効果が同時に発動する。 属性 カード名 ウィルス 第二効果 赤 火炎の咆哮 ウィルス・炎 【スピードムーブ】を与える 黄 捕縛の雷光? ウィルス・縛 相手の行動済ユニットを1体選び手札に戻す 青 黙想の薔薇 ウィルス・黙 インターセプトカードを1枚引く 緑 神秘の攻具 ウィルス・攻 相手のユニットを1体選び基本BPを-2000する
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3027.html
Ver. 2.1 カードNo. 2-1-031 種類 インターセプト レアリティ C 名称 レトロゲーム 属性 無 CP 2 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札から進化ユニットカード以外のコスト1以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 無属性で【特殊召喚】を行うインターセプト。 扱いやすい代償として要求CPの重さや、呼び出す対象がコスト1以下に限られる欠点がある。 数を並べたい種族デッキであれば容易に頭数を増やせられる。 筆頭は戦闘要員のアーミーアント・サイクロプス・モロクなどが挙げられる。 フレーバーテキスト 科学が進んだ現代のゲームと比べれば確かに見劣りするだろう。しかしシンプルかつダイナミックなレトロゲームは、始めるとつい止まらなくなり大人たちに少年の心を取り戻すひとときを与える。 インターセプトボイス 高得点狙っちゃお! 関連項目 イラストはにわ 雷鎚・ミョルニル
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/280.html
Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-109 種類 ユニット レアリティ C 名称 ユキ・ダルマン 属性 青 種族 珍獣 CP 4 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ドローあなたのターン終了時、カードを1枚引く。 青属性で貴重なドローアビリティを持つ。 発動タイミングが遅く、CPから考えると最低でも2ターンは生存させないと割に合わない。 蠅魔王ベルゼブブ等の火力の多い赤デッキを相手にする場合は無理にフィールドに出さない方が良いだろう。 「アヴァロンの鍵」由来の1枚。あちらの効果も「ターン終了時に1枚ドローする」であり完全再現されている。 フレーバーテキスト 寒がりな雪の妖精。心優しい村の子供からもらったダウンジャケットを身につけてみたが、余計に寒くなったらしい。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■ドロー プルプルプル アタック時 うぅ~っ! + エラッタ 2014年04月24日付修整リスト(Ver.1.2) BP2000/3000/4000 BP4000/5000/6000 関連項目 フレーバーテキストバク・ダルマン ステージ鈴森 まりね
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1485.html
Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-234 種類 トリガー レアリティ C 名称 狂犬の採掘 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、コスト4以上のインターセプトカードを2枚ランダムで手札に加える。 高コストのインターセプトを二枚サーチするトリガー。 CIP発動で扱いやすいが、高コストインターセプトはジャッジメントなどのフィニッシャー級のアビリティが多く、 サーチトリガーを使用して二枚も持ってくる意義が薄い。 サーチをデッキ圧縮として見限り、換金所や 邪眼天使サリエルのアタック時効果のコストとして使うのも悪くない。 Ver.2.3からはトリガー/インターセプトのオーバーライドができるようになり、後者の運用に向いている。 コスト4以上のインターセプトカードリスト No. レア 属性 カード名 CP 1-4-251 R 赤 戦慄の赤い眼 5 2-1-038 R 勝負どころ 5 PR-067 PR 神剣フラガラッハ 5 2-0-353 VR 黄 神の圧力 5 SP-035 SP ジャッジメント 6 2-2-141 C 青 銀世界 5 2-3-041 C 隠密達の決起会 4 2-3-042 UC 死生反転 4 1-2-098 VR 緑 大いなる世界 4 1-3-068 UC 原子収束砲 4 2-1-059 R 紫 異端審問 4 PR-150 PR 猫の大移動 4 SP-044 SP 月想の眠り姫 5 1-2-072 VR 無 デスティニーコントロール 6 1-3-125 R 皆既日食 4 PR-105 PR 傾国の美女・貂蝉 5 フレーバーテキスト 誇らしげにこちらを見ている相棒は危険な嗅覚を持ち、あらゆるものをかき集めてくる。 関連項目 カード愛犬の採掘 - 高CPユニットのサーチトリガー イラストブラッドハウンド
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3424.html
Ver. 2.2 カードNo. 2-2-149 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ルナティックドーン 属性 紫 CP 0 アビリティ [▲5]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが5以上の場合、あなたのユニットを全て消滅させ、あなたの手札とトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。そうした場合、あなたのCPを+3し、手札が5枚になるまでカードを引く。あなたの紫ゲージを-5する。 次元トラベラーかぐやのようなリセットを行う紫属性インターセプト。 発動後の自陣は完全ながら空きとなり、ランダムに引いた五枚から仕切り直すことになる。 採用する際は、手札やCPの消耗が激しいデッキでの補充といった明確な意図を持ちたい。 また、秘技・エクリプスセイバーで消滅されたカードを戻すなどのリカバリーも用意しておきたい。 フレーバーテキスト 夜明けと共に絶望は現れる。この世の終末と新たな世界の始まりを告げる為に。逃げ場などない、いずれ彼らの時代を築く為の肥やしとなるしかないのだ。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/431.html
Ver. 1.1EX1 カードNo. 1-1-062 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 台風の目 属性 無 CP 3 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、そのユニット以外の全てのユニットに3000ダメージを与える。 無属性で使える全体バーンカード。 【珍獣】を筆頭とした小型ユニットを一掃できるが、 CP/発動条件が扱いにくく、無差別ダメージのため一方的な除去は難しい。 直接除去に乏しい緑系のデッキで採用が検討できる。 フレーバーテキスト 暴風から逃れるにはそれに恐れず進まねばならない。痛みを伴い中心へと辿り着いた者だけが破壊を免れる事ができる。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/593.html
Ver. 1.2 カードNo. 1-2-070 種類 インターセプト レアリティ C 名称 データブレイク 属性 無 CP 2 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、全てのレベル2以上のユニットの基本BPを1/2にする。 被PA時にレベル2以上のユニットを大幅に弱体化する無属性インターセプト。 相手のターンにCP2を残して構えなければならず、加えてユニットの直接除去にはならない。 無属性であるため汎用性はあるが、根本的な対処となる冥王ハデスを上回ることは難しい。 フレーバーテキスト 膨れ上がった莫大なデータを間引く為に生み出されたプログラム。ユニットを構成する要素を半分にする。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2102.html
Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-247 種類 インターセプト レアリティ C 名称 富の対価 属性 赤 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[対戦相手の手札の枚数×1000]ダメージを与える。 相手の手札枚数を参照してダメージを与える赤属性インターセプト。 手札は5枚で返すことが多く、最大で5000ダメージ程度となる。 赤黄の種族デッキなどではバウンスを合わせたダメージ増加も狙える。 フレーバーテキスト 富を持つ者は常に注意を払わなければいけない。何かを得ることよりもそれを維持する方がはるかに難しいのだから。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/994.html
Ver. PR カードNo. PR-014 種類 ユニット レアリティ PR 名称 サラスヴァティー 属性 黄 種族 精霊 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■リブート対戦相手のターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 擬似的な【不屈】を発動する小型の【精霊】。 【加護】以外のアタッカーを壁としても運用できるようになる。 トリガー軽減でコスト0になる点も強く、並べることでシナジーを得る精霊デッキや、 大型進化カード展開のためのCP工面にも役立つ。 イラスト:碧風羽 初出:イベントバトル リミテッド-3rd(2014年8月/Ver.1.2EX) モデルはヒンドゥー教の女神。ブラフマーの妻とされている。 フレーバーテキスト 知を司る女神をモチーフに創られたプログラム。彼女の無限の知識によって、常に状況に応じた戦略が考えられる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■リブート この音を捧げましょう いい音色でしょ アタック それ! 行きます! 関連項目 共通モデル・モーションミューズ